Hola amigos... que condición puedo utilizar para cuando la armadura este en menos o igual a cero
el objeto se quite. y cuando la armadura sea mayor o igual a 1 el objeto se ponga..
saludos..
el objeto se quite. y cuando la armadura sea mayor o igual a 1 el objeto se ponga..
pawn Code:
SetPlayerAttachedObject(playerid, 9, 19142, 1, 0.098, 0.039);// objeto que quiero que se ponga/quite segun la armadura
SetPlayerArmour(playerid, 100.0);// aquí cuando le doy 100 la armadura se pone
SetPlayerArmour(playerid, 100.0);// aquí cuando le doy 100 la armadura se pone
saludos..
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