vendredi 31 juillet 2015

Trunk command, issues with storing, might be to do with misplaced bracket.

Code:

CMD:trunk(playerid, params[])
{
        if(LoggedIn[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "You must be logged in to use this command.");
        new item[32],usage[24], string[128], slot;
        new vehicleid = GetClosestVehicle(playerid);
        new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
        GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
        if(boot == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "You are not accessing any trunk.");
        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "You must get out of the vehicle to use this.");
        if(VehicleSQLID[vehicleid] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "You cannot use this vehicle's trunk. (Admin Spawned/Static).");
        if(sscanf(params, "s[24]S(0)[32]D(0)",usage,item, slot))
        {
                SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage: /trunk [usage]");
                SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usages: Store, Get, View, Weapons");
                return 1;//ok take me back to the place that's not working
        }

        if(IsPlayerInRangeOfVehicle(playerid, vehicleid,5))
        {
            if(!strcmp(usage, "store", true))
            {
                      if(sscanf(params, "s[24]s[32]",usage,item))
                        {
                              SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage:/trunk store [item]");
                            SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Available Items: Weed, Cocaine, Money, Armour");
                            return 1;

                        }
                        if(!strcmp(item, "weed", true))
                        {
                                  if(sscanf(params, "s[24]s[32]d",usage,item,slot))
                                {
                                      SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage: /trunk store weed [amount]");
                                    return 1;

                                }
                            if(slot > Weed[playerid]) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "You do not have this much weed.");
                                VehWeed[vehicleid] += slot;
                                Weed[playerid] -= slot;
                                format(string, sizeof(string), "You have stored a %d gram(s) of weed in your vehicle's trunk.", slot);
                                SendClientMessage(playerid, COLOUR_BLUE, string);
                                format(string, sizeof(string), "* %s has stored some drugs in the vehicle's trunk *", GetNameEx(playerid));
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE);
                        }
                        if(!strcmp(item, "cocaine", true))
                        {
                                  if(sscanf(params, "s[24]s[32]d",usage,item,slot))
                                {
                                      SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage: /trunk store cocaine [amount]");
                                    return 1;

                                }
                            if(slot > Cocaine[playerid]) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "You do not have this much cocaine.");
                                VehCoke[vehicleid] += slot;
                                Cocaine[playerid] -= slot;
                                if(VehicleSQLID[vehicleid] > 0)
                                {
                                    MySQL_SetInteger(VehicleSQLID[vehicleid], "VehCoke", VehCoke[vehicleid], "vehicles");
                                    MySQL_SetInteger(PlayerSQLID[playerid], "Cocaine", Cocaine[playerid], "accounts");
                                }
                                format(string, sizeof(string), "You have stored a %d gram(s) of cocaine in the vehicle's trunk.", slot);
                                SendClientMessage(playerid, COLOUR_BLUE, string);
                                format(string, sizeof(string), "* %s has stored some drugs in the vehicle's trunk. *", GetNameEx(playerid));
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE);
                        }
                        if(!strcmp(item, "money", true))
                        {
                                  if(sscanf(params, "s[24]s[32]d",usage,item,slot))
                                {
                                      SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage: /trunk store money [amount]");
                                    return 1;
                                    printf("MONEY AMOUNT CLEARED SSCANF");
                                    printf("VEH ID %d", vehicleid);
                                }
                                printf("VEH ID %d", vehicleid);
                            if(slot > PlayerMoney[playerid]) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "You do not have this much money.");
                            if(slot < 1 || slot  > 100000) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "The amount must be between $0 and $100,000");
                                VehCash[vehicleid] += slot;
                                PlayerMoney[playerid] -= slot;
                                GivePlayerMoney(playerid, -slot);
                                if(VehicleSQLID[vehicleid] > 0)
                                {
                                    MySQL_SetInteger(VehicleSQLID[vehicleid], "VehCash", VehCash[vehicleid], "vehicles");
                                    MySQL_SetInteger(PlayerSQLID[playerid], "Money", PlayerMoney[playerid], "accounts");
                                }
                                format(string, sizeof(string), "You have stored $%s in the vehicle, there is now a total of $%s in the vehicle's trunk.", AddCommas(slot), AddCommas(VehCash[vehicleid]));
                                SendClientMessage(playerid, COLOUR_BLUE, string);
                                format(string, sizeof(string), "* %s has stored some money in the vehicle's trunk *", GetNameEx(playerid));

                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE);
                        }
                        if(!strcmp(item, "armour", true))
                        {
                            GetPlayerArmour(playerid, PlayerArmour[playerid]);
                                new Float: armour;
                            if(sscanf(params, "s[24]s[32]f",usage,item,armour))
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage: /trunk store armour [amount]");
                                return 1;
                            }

                            if(armour < 1 || armour > 100)return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Amount must be between 0 and 100");
                            if(armour > PlayerArmour[playerid])return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "You do not have this much armour");

                            VehArmour[vehicleid] += armour;
                            PlayerArmour[playerid] -= armour;
                            SetPlayerArmour(playerid, -armour);
                                if(VehicleSQLID[vehicleid] > 0)
                                {
                                    MySQL_SetFloat(vehicleid, "VehArmour", VehArmour[vehicleid], "vehicles");
                                    MySQL_SetFloat(PlayerSQLID[playerid], "Armour", PlayerArmour[playerid], "accounts");
                                }

                            format(string, sizeof(string), "You have stored %d of armour, there is now a total of: %d armour in the vehicle's trunk.", floatround(armour), floatround(VehArmour[vehicleid]));
                            SendClientMessage(playerid, COLOUR_BLUE, string);
                            format(string, sizeof(string), "* %s has stored some armour in the vehicle's trunk. *", GetNameEx(playerid));
                            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE);
                        }
                }//close store
                if(!strcmp(usage, "get", true))
                          {
                                if(sscanf(params, "s[24]s[32]D(0)",usage,item, slot))
                                {
                                      SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage: /trunk get [item]");
                                    SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Available Items: Weed, Cocaine, Money, Armour");
                                    return 1;

                                }
                                if(!strcmp(item, "weed", true))
                                {
                                        if(VehicleSQLID[vehicleid] > 0)
                                        {
                                                VehWeed[vehicleid] = MySQL_GetValue(VehicleSQLID[vehicleid], "VehWeed", "vehicles");
                                            Weed[playerid] = MySQL_GetValue(PlayerSQLID[playerid], "weed", "accounts");
                                        }
                                          if(sscanf(params, "s[24]s[32]d",usage,item,slot))
                                        {
                                              SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage: /trunk get weed [amount]");

                                            return 1;

                                        }
                                    if(slot > VehWeed[vehicleid]) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "There is not this much weed stored in the vehicle.");
                                        VehWeed[vehicleid] -= slot;
                                        Weed[playerid] += slot;
                                        if(VehicleSQLID[vehicleid] > 0)
                                        {
                                            MySQL_SetInteger(VehicleSQLID[vehicleid], "VehWeed", VehWeed[vehicleid], "vehicles");
                                            MySQL_SetInteger(PlayerSQLID[playerid], "Weed", Weed[playerid], "accounts");
                                        }
                                        format(string, sizeof(string), "You have taken %d gram(s) of weed from the vehicle's trunk.", slot);
                                        SendClientMessage(playerid, COLOUR_BLUE, string);
                                        format(string, sizeof(string), "* %s has taken some drugs from the vehicle's trunk. *", GetNameEx(playerid));
                                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE);
                                }
                                  if(!strcmp(item, "cocaine", true))
                                {
                                        if(VehicleSQLID[vehicleid] > 0)
                                        {
                                                        VehCoke[vehicleid] = MySQL_GetValue(VehicleSQLID[vehicleid], "VehCoke", "vehicles");
                                                    Cocaine[playerid] = MySQL_GetValue(PlayerSQLID[playerid], "Cocaine", "accounts");
                                        }
                                          if(sscanf(params, "s[24]s[32]d",usage,item,slot))
                                        {
                                              SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage: /trunk get cocaine [amount]");
                                            return 1;

                                        }
                                    if(slot > VehCoke[vehicleid]) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "You do not have this much cocaine.");
                                        VehCoke[vehicleid] -= slot;
                                        Cocaine[playerid] += slot;
                                        if(VehicleSQLID[vehicleid] > 0)
                                        {
                                            MySQL_SetInteger(VehicleSQLID[vehicleid], "VehCoke", VehCoke[vehicleid], "vehicles");
                                            MySQL_SetInteger(PlayerSQLID[playerid], "Cocaine", Cocaine[playerid], "accounts");
                                        }
                                        format(string, sizeof(string), "You have taken %d gram(s) of cocaine from the vehicle's trunk.", slot);
                                        SendClientMessage(playerid, COLOUR_BLUE, string);
                                        format(string, sizeof(string), "* %s has taken some drugs from the vehicle's trunk. *", GetNameEx(playerid));
                                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE);
                                }
                                  if(!strcmp(item, "money", true))
                                {
                                          if(sscanf(params, "s[24]s[32]d",usage,item,slot))
                                        {
                                              SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage: /trunk get money [amount]");
                                            return 1;

                                        }
                                    if(VehCash[vehicleid] < slot) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "There is not this much money stored in the vehicle.");
                                    if(slot < 1 || slot  > 100000) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "The amount must be between $0 and $100,000");
                                        VehCash[vehicleid] -= slot;
                                        PlayerMoney[playerid] += slot;
                                        GivePlayerMoney(playerid, slot);
                                        if(VehicleSQLID[vehicleid] > 0)
                                        {
                                            MySQL_SetInteger(VehicleSQLID[vehicleid], "VehCash", VehCash[vehicleid], "vehicles");
                                            MySQL_SetInteger(PlayerSQLID[playerid], "Money", PlayerMoney[playerid], "accounts");
                                        }
                                        format(string, sizeof(string), "You have taken $%s from the vehicle, there is now a total of: $%s in the vehicle's trunk.", AddCommas(slot), AddCommas(VehCash[vehicleid]));
                                        SendClientMessage(playerid, COLOUR_BLUE, string);
                                        format(string, sizeof(string), "* %s has taken some money from the vehicle's trunk. *", GetNameEx(playerid));
                                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE);
                                }
                                if(!strcmp(item, "armour", true))
                                {
                                    new Float: armour;
                                          if(sscanf(params, "s[24]s[32]f",usage,item,armour))
                                        {
                                              SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage: /trunk get armour [amount]");
                                            return 1;

                                        }
                                    if(armour > VehArmour[vehicleid]) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "There is not this much armour stored in the vehicle.");
                                    if(PlayerArmour[playerid] + armour > 100) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "You may only have a maximum of 100 armour.");
                                        VehArmour[vehicleid] -= armour;
                                        PlayerArmour[playerid] += armour;
                                        SetPlayerArmour(playerid, PlayerArmour[playerid]);
                                        if(VehicleSQLID[vehicleid] > 0)
                                        {
                                            MySQL_SetFloat(vehicleid, "VehArmour", VehArmour[vehicleid], "vehicles");
                                            MySQL_SetFloat(PlayerSQLID[playerid], "Armour", PlayerArmour[playerid], "accounts");
                                        }
                                        format(string, sizeof(string), "You have taken %d of armour from the vehicle's trunk, there is now a total of: %d armour in the vehicle's trunk.", armour, floatround(VehArmour[vehicleid]));
                                        SendClientMessage(playerid, COLOUR_BLUE, string);
                                        format(string, sizeof(string), "* %s has taken some armour from the vehicle's trunk. *", GetNameEx(playerid));
                                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE);
                                }
                }
        if(!strcmp(usage, "view", true))
        {
                                new weaponamount, furniamount;
                              for(new x = 1; x < MAX_WEAPONS; x++)
                                {
                                    if(VehWepStored[x] == VehicleSQLID[vehicleid])
                                    {
                                                weaponamount ++;
                                        }
                                        if(VehFurniStored[x] == VehicleSQLID[vehicleid])
                                        {
                                                furniamount ++;
                                        }
                                }
                              //0xBCDE00FF
                              //0x43B0FFFF
                              SendClientMessage(playerid,0xFFD99FFF, "____________________Vehicle Trunk____________________");
                              format(string, sizeof(string), "Money: {B0FFFF}$%s", AddCommas(VehCash[vehicleid]));
                              SendClientMessage(playerid, 0xFFD99FFF, string);
                              format(string, sizeof(string), "Armour: {B0FFFF}%d", floatround(VehArmour[vehicleid]));
                                SendClientMessage(playerid, 0xFFD99FFF, string);
                                format(string, sizeof(string), "Cocaine: {B0FFFF}%d gram(s)", VehCoke[vehicleid]);
                                SendClientMessage(playerid, 0xFFD99FFF, string);
                                format(string, sizeof(string), "Weed: {B0FFFF}%d gram(s)", VehWeed[vehicleid]);
                                SendClientMessage(playerid, 0xFFD99FFF, string);
                                format(string, sizeof(string), "Amount of weapons: {B0FFFF}%d. (Use /vgetwep to see what weapons are in the vehicle.)", weaponamount);
                                SendClientMessage(playerid, 0xFFD99FFF, string);
                                format(string, sizeof(string), "Amount of furniture: {B0FFFF}%d. (Use /vgetfurni to see what furniture is in the vehicle.)", furniamount);
                                SendClientMessage(playerid, 0xFFD99FFF, string);
                                SendClientMessage(playerid,0xFFD99FFF, "____________________Vehicle Trunk____________________");
                }
                  if(!strcmp(usage, "weapons", true))
            {
                            new amount = 0, string1[500], model = GetVehicleModel(vehicleid) - 400;
                                for(new x = 1; x < MAX_WEAPONS; x++)
                                {
                                    if(VehWepStored[x] == VehicleSQLID[vehicleid])
                                    {
                                                WeaponEnum[playerid][amount][wepid] = x;
                                        if(amount == 0 && WepSerial[x] == 0)
                                        {
                                                        format(string1, sizeof(string1),"%s (%d Ammo) Serial: None.",WeaponNames[WepModel[x]], WepAmmo[x]);
                                                }
                                                  if(amount == 0 && WepSerial[x] > 0)
                                        {
                                                        format(string1, sizeof(string1),"%s (%d Ammo) Serial: %d",WeaponNames[WepModel[x]], WepAmmo[x], WepSerial[x]);
                                                }
                                                if(amount > 0)
                                                {
                                                    if(WepSerial[x] > 0)
                                                    {
                                                                format(string1, sizeof(string1),"%s\n%s (%d Ammo) Serial: %d",string1, WeaponNames[WepModel[x]], WepAmmo[x], WepSerial[x]);
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                                format(string1, sizeof(string1),"%s\n%s (%d Ammo) Serial: None.",string1, WeaponNames[WepModel[x]], WepAmmo[x]);
                                                        }

                                                }
                                                amount++;
                                                strcpy(Pdialogstring[playerid], string1, 500);
                                        }
                                }
                                        if(amount == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "There are no weapons in this vehicle.");
                                        format(string, sizeof(string), "%s Weapons", VehicleNames[model]);
                                        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SHOWWEP, DIALOG_STYLE_LIST, string, Pdialogstring[playerid],"Close", "");
                }
        }
        return 1;
}


I realise this is a lot to look at but everything works except storing, I can get items from the vehicle but cannot store them. I can't see any misplaced brackets and the code isn't incorrect and I've tried to printf at some areas and they don't return.


STORE AREA.
Code:

            if(!strcmp(usage, "store", true))
            {
                      if(sscanf(params, "s[24]s[32]",usage,item))
                        {
                              SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage:/trunk store [item]");
                            SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Available Items: Weed, Cocaine, Money, Armour");
                            return 1;

                        }
                        if(!strcmp(item, "weed", true))
                        {
                                  if(sscanf(params, "s[24]s[32]d",usage,item,slot))
                                {
                                      SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage: /trunk store weed [amount]");
                                    return 1;

                                }
                            if(slot > Weed[playerid]) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "You do not have this much weed.");
                                VehWeed[vehicleid] += slot;
                                Weed[playerid] -= slot;
                                format(string, sizeof(string), "You have stored a %d gram(s) of weed in your vehicle's trunk.", slot);
                                SendClientMessage(playerid, COLOUR_BLUE, string);
                                format(string, sizeof(string), "* %s has stored some drugs in the vehicle's trunk *", GetNameEx(playerid));
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE);
                        }
                        if(!strcmp(item, "cocaine", true))
                        {
                                  if(sscanf(params, "s[24]s[32]d",usage,item,slot))
                                {
                                      SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage: /trunk store cocaine [amount]");
                                    return 1;

                                }
                            if(slot > Cocaine[playerid]) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "You do not have this much cocaine.");
                                VehCoke[vehicleid] += slot;
                                Cocaine[playerid] -= slot;
                                if(VehicleSQLID[vehicleid] > 0)
                                {
                                    MySQL_SetInteger(VehicleSQLID[vehicleid], "VehCoke", VehCoke[vehicleid], "vehicles");
                                    MySQL_SetInteger(PlayerSQLID[playerid], "Cocaine", Cocaine[playerid], "accounts");
                                }
                                format(string, sizeof(string), "You have stored a %d gram(s) of cocaine in the vehicle's trunk.", slot);
                                SendClientMessage(playerid, COLOUR_BLUE, string);
                                format(string, sizeof(string), "* %s has stored some drugs in the vehicle's trunk. *", GetNameEx(playerid));
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE);
                        }
                        if(!strcmp(item, "money", true))
                        {
                                  if(sscanf(params, "s[24]s[32]d",usage,item,slot))
                                {
                                      SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage: /trunk store money [amount]");
                                    return 1;
                                    printf("MONEY AMOUNT CLEARED SSCANF");
                                    printf("VEH ID %d", vehicleid);
                                }
                                printf("VEH ID %d", vehicleid);
                            if(slot > PlayerMoney[playerid]) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "You do not have this much money.");
                            if(slot < 1 || slot  > 100000) return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "The amount must be between $0 and $100,000");
                                VehCash[vehicleid] += slot;
                                PlayerMoney[playerid] -= slot;
                                GivePlayerMoney(playerid, -slot);
                                if(VehicleSQLID[vehicleid] > 0)
                                {
                                    MySQL_SetInteger(VehicleSQLID[vehicleid], "VehCash", VehCash[vehicleid], "vehicles");
                                    MySQL_SetInteger(PlayerSQLID[playerid], "Money", PlayerMoney[playerid], "accounts");
                                }
                                format(string, sizeof(string), "You have stored $%s in the vehicle, there is now a total of $%s in the vehicle's trunk.", AddCommas(slot), AddCommas(VehCash[vehicleid]));
                                SendClientMessage(playerid, COLOUR_BLUE, string);
                                format(string, sizeof(string), "* %s has stored some money in the vehicle's trunk *", GetNameEx(playerid));

                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE);
                        }
                        if(!strcmp(item, "armour", true))
                        {
                            GetPlayerArmour(playerid, PlayerArmour[playerid]);
                                new Float: armour;
                            if(sscanf(params, "s[24]s[32]f",usage,item,armour))
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Usage: /trunk store armour [amount]");
                                return 1;
                            }

                            if(armour < 1 || armour > 100)return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "Amount must be between 0 and 100");
                            if(armour > PlayerArmour[playerid])return SendClientMessage(playerid, COLOUR_GREY, "You do not have this much armour");

                            VehArmour[vehicleid] += armour;
                            PlayerArmour[playerid] -= armour;
                            SetPlayerArmour(playerid, -armour);
                                if(VehicleSQLID[vehicleid] > 0)
                                {
                                    MySQL_SetFloat(vehicleid, "VehArmour", VehArmour[vehicleid], "vehicles");
                                    MySQL_SetFloat(PlayerSQLID[playerid], "Armour", PlayerArmour[playerid], "accounts");
                                }

                            format(string, sizeof(string), "You have stored %d of armour, there is now a total of: %d armour in the vehicle's trunk.", floatround(armour), floatround(VehArmour[vehicleid]));
                            SendClientMessage(playerid, COLOUR_BLUE, string);
                            format(string, sizeof(string), "* %s has stored some armour in the vehicle's trunk. *", GetNameEx(playerid));
                            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE, COLOUR_PURPLE);
                        }
                }//close store


Forums have messed up my paste. Here's the pastebin: http://ift.tt/1gvFlAT



the sscanf returns correctly (/trunk store money [amount]) but when I enter the amount nothing happens.


Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire